1- AMIZADE E COOPERAÇÃO:
MÍMICA: Faz de conta que estás perdido noutro país e precisas de pedir ajuda a alguém para encontrar o centro da cidade, mas não saber falar a sua língua. Mostra como poderias pedir ajuda.
PERGUNTA: Quais são, para ti, as qualidades que um amigo deve ter?
DESENHO Faz um desenho que represente "equipa" para os outros jogadores adivinharem o que é.
2- AUTO-ESTIMA E AUTO-CONHECIMENTO
MÍMICA: Utilizando apenas gestos mostra aos outros jogadores que idade tens.
PERGUNTA: Se pudesses ser um animal por um dia, qual gostarias de ser? E porquê?
DESENHO: Faz um desenho que represente "eu" para os outros jogadores adivinharem o que é.
3- RESOLUÇÃO DE CONFLITOS
MÍMICA: Usando gestos e palavras, mostra como podes transmitir, de forma calma, que não concordas com uma situação e que a mesma te incomoda.
PERGUNTA: O que poderias fazer se um amigo teu estivesse zangado contigo?
DESENHO: Faz um desenho que represente "discussão" para os outros jogadores adivinharem o que é.
4- COMPETÊNCIAS SOCIAIS BÁSICAS
MÍMICA: Faz de conta que dois alunos estão a conversar num corredor da escola, impedindo a tua passagem. mostra o que poderias dizer ou fazer para conseguires passar.
PERGUNTA: Porque é importante dizer "olá" às pessoas que conheces, quando as encontras?
DESENHO: Faz um desenho que represente "ajudar" para os outros jogadores adivinharem o que é.
5- COMUNICAÇÃO
MÍMICA: Faz de conta que és um animal para os outros adivinharem que animal és tu.
PERGUNTA: Porque é importante olhar para a outra pessoa enquanto conversamos com ela?
DESENHO: Faz um desenho que represente "sorrir" para os outros jogadores adivinharem o que é.
6- RECONHECER, COMPREENDER E REGULAR EMOÇÕES
MÍMICA: Mostra como fica a tua cara quando te sentes feliz. Os outros jogadores deverão adivinhar o que estás a sentir.
PERGUNTA: Como te sentirias se não fosses convidado para a festa de aniversário de um colega de turma?
DESENHO: Faz um desenho que represente "vergonha" para os outros jogadores adivinharem o que é.